首先建立宏变量:


  /变量 0 技能 弱化之猛击 II


  /变量 1 技能 猛烈一击 II


  /变量 2 技能 会心一击 II


  /变量 3 技能 愤怒一击 I


  /变量 4 技能 破灭一击 I


  /变量 5 技能 粉碎波动 I


  /变量 6 技能 切换武器


  ========================华丽分割========================


  建立宏:


  /[%变量0]


  /攻击


  /延迟 1.5


  /[%变量1]


  /攻击


  /延迟 1.5


  /[%变量2]


  /攻击


  /延迟 1.5


  /[%变量3]


  /延迟 2.5


  /[%变量6]


  /延迟 1


  /[%变量5]


  /延迟 4


  /[%变量6]


  /[%变量0]


  /攻击


  /延迟 1.5


  /[%变量1]


  /攻击


  /延迟 1.5


  /[%变量2]


  /攻击


  /延迟 1.5


  /[%变量4]


  /延迟 2.5


  /[%变量6]


  /延迟 1


  /[%变量5]


  /延迟 3


  /[%变量6]


  为什么延迟是1.5,我来解释一下,就是普通攻击刚出手的时候放技能,会有你想不到的效果。


  本宏主武器为单手剑或双持剑,副武器为枪


  枪就是为了放粉碎波动的,又喜欢的给顶一个。